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LOL中你明白了这些,你离王者就不远了

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发表于 2020-1-22 18:14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
兵线篇

打工仔们


1、先从兵线说起吧,lol里面,1-15分钟每三波一个炮车,15-25分钟每两波一个炮车,25分钟之后一波一个炮车。
2、所有的兵线在没有受到干扰的情况下,都是在地图上呈现绝对对称的。也就是你的兵线在哪里,对面的兵线就对应的在对面的哪里,下次用这个来算对面兵线到来的时间。
3、所有的兵线在理论中,如果没有干扰,就会永远维持在原地。但是现实中,总有小兵会彼此卡位,导致理论失效。
4、炮车在抗塔的时候非常有用,当你想回家的时候,看一下你的下一波兵线是不是炮车线,是的话就可以回去了。因为对面也是炮车线,对面的炮车会抗很多下塔,你的兵线损失会降到最低。
5、炮车的伤害非常高,准备越塔的时候,最好是带着炮车线去越,勾引对面A你,这样炮车就会打对面的英雄,他会被小兵打掉很多血。
6、如果你要快速推线,先杀远程兵再杀近战兵,因为远程兵更脆,先杀他们可以最快速度的减少敌方兵线的伤害,让你的小兵存活更多,这样你的小兵打出的伤害就会更多。
6.5、15分钟之前,大多数单人路英雄,一般两个技能就能杀掉远程兵,但是如果这两个技能交给近战兵就杀不掉,等于是拖慢了自己的清线效率。
7、如何攒一大波兵线?别杀掉所有小兵,把对面的近战兵留着远程兵补掉,有时间可以越过去把对面下一波线的远程兵也补掉。这样你的小兵就会积成一大团,对手就要用大量时间过来清这一大团小兵。
8、如果你把一波兵线推到对面的塔下,那么下一波整体的兵线必然会往你的方向推进,只要你补尾刀,这个回推的趋势就无法逆转。
9、如何控线?留下6个敌方的小兵,别杀掉,别让这些小兵进塔,如果对面的线有炮车,那么就留4个(加上炮车的4个)。这些线会一直卡在你的塔前,你可以随意离开逛街。如果你留的少了,那么控不住。
10、如果你单杀了对面,你要做的第一件事情是算小兵数量差距,如果满足控线的差距,那么就直接回家。如果相差不大,但是小兵交汇点靠近对手塔下,也直接回家,这个情况下兵线也会慢慢过来。如果靠近你的塔下,一定要把线推过去。
11、如何加速兵线回推?有回复/护盾的英雄,可以在兵线回推的时候去被对面A一下,不还手直接跑路,用护盾/回血去抵消这个伤害。此时你小兵的仇恨会被转移到对面英雄上面,就会对敌方小兵造成更少的伤害,进而让对面的小兵更多的活下来。
12、这种骗兵线的手段,在对面有高爆发/强控制(典型:潘森,诺手)的时候不要用,不然这波你去骗会被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了。
13、指向性技能是会吸引仇恨的,例如船长的Q。所以如果回血够高,并且船长站在靠近小兵的地方的时候,可以去吃一到两个Q,这样船长会吃到不少小兵伤害。
14、超级兵的物抗很高,魔抗为负,法师/智慧末刃/日炎/羊刀是对抗超级兵的神器,装备很一般的AD还是往后稍稍。
15、1个超级兵能打好几个炮车,别指望你的普通兵线/传送门能顶住对面的超级兵兵线。一旦有一路兵营被破,就必须要有个人去防守,最少把过了河道的超级兵都清掉才能走人。
16、因为超级兵太猛,所以如果你打破了对面某一路的水晶,那么你就吃不到这一路的兵线,这个兵线会给你的超级兵吃掉,而对面可以吃你的超级兵兵线,等于是你亏了一路兵线的经济。你必须快速行动去拿到别的经济,否则你会亏很多。
17、兵线除了提供经济经验之外,最重要的是提供视野。所以一味控线的确可以让对手损失很多经验,但是也会让自己丢失很多视野,这种情况下你要提前插好线眼,就是在靠近对面防御塔的位置插眼。
18、上下路可以断兵线,让对手损失大量的视野和经济。遇到对手开始断兵线,不要犹豫,直接从野区绕路过去,别直接从线上过去,会没命的。
19、最合理的中期分线策略是,有TP的人去下,AD在中,辅助和打野在大龙坑、中路、小龙坑之间三点一线巡逻,剩下那个去上路。
20、兵线在上下路的存在感是最高的,当你的打野刷野路过的时候,可以让他帮忙来处理一下兵线,(比如速推,或者把对面打残进而控线)处理得当,对面会非常难受。
21、在出兵的时候,可以走到前面去吸引一下兵线的仇恨,然后再进入草丛,会让对面的小兵集火你的一个小兵,让兵线更快的回推。
21.5、同理,在兵线快要进入塔下的时候,可以先出去吸引小兵仇恨,然后不断左右走位,带着小兵也左右走,延缓小兵进塔速度。
22、当两波兵线进塔的时候,小兵集火一轮的伤害不比防御塔的一下普攻少多少,所以这种时候不要去A对面的英雄吸引小兵仇恨,安心补刀,吃完这一大波线就是胜利。
视野篇



23、好,兵线到这里,我们来说视野。无论任何英雄,都要积极插假眼。视野不只是辅助一个人的事情,各路线眼自己插,大龙小龙野区视野都要一起分担。
24、真眼最大的价值就是让对面拆掉,它可以拖住4下普攻的时间,别以为这不赚,这四下普攻的时间就足够你先手打出一套爆发秒杀对面的脆皮了。所以别吝惜真眼。
25、当对面排掉你的视野之后,永远不要以为他走了,一定要假设他回个头又来蹲了。相信我,这种阴险的人数不胜数。
26、插眼不在数量,那些发TGP一键统计插眼数量的,都是没什么理解的。视野在于质量,如果你的眼正好看到了对面打野来gank/偷大龙,这个眼就价值千金。
27、峡谷里比较常用的时间点:二级鞋,从上到中至少10秒、从家到龙至少25秒,从上到下至少25秒。可能因为英雄本身基础移速会有波动,但是这些时间点你要记清楚。
28、记清楚时间点,才能有清晰的大局观去布置视野。比如对面打野下半区红开,上单2分钟整给眼基本不可能会被抓到。准备做大龙视野,那就可以19:30回家然后直奔大龙而去。
29、另外,视野需要领先对面的行动。比如对面打野下路出现,身上有蓝,那么很有可能回家后直接来上。此时如果上单有线权,直接去对面红插眼,这样待会就有大概率看到对面打野过来。
30、领先对面的活动,还体现在做更加深入的眼位上。比如河道视野,不做在草丛,做在河道或者对面的野区,可以更早的看到对面打野的动向。对抗龙龟、稻草人这种英雄,一定要这么做眼。
31、饰品是可以反复更换的,黄色饰品出门插眼然后回家换扫描,是职业打野很常用的小套路。抢夺大龙的时候,可以蓝眼出门探一下,没有的话回去换个扫描。
32、一级的时候不要给对面的BUFF插眼,开野位置是很容易猜的。有眼可以多放在河道,对手打完野怪之后的行动,才是你们需要得知的信息。
33、大龙刷新之后,劣势方不要做下半野区视野,不要做小龙视野,所有的眼全部都要投资在上半野区和河道以及龙坑。然后下半野区就不要去了,尤其是打野,不要去带下路线,哪怕你是个武器或者剑圣,对面拿了大龙是可以正面越塔一波的。
34、对线的时候,一定要做的除了之前说到的线眼,还有草丛眼。特别是在对抗蜘蛛、狮子狗等可以从草丛来配合对手上单的打野时,在兵线回来的时候,提前在距离你最远的一个草丛放眼,否则对面的打野会直接从草丛里躲过来,上下路同理。
35、在对线期结束防御塔掉了以后,我们要做塔眼,也就是在塔的位置放个眼,这个眼是代替塔来提供这一个区域的视野的。主要是在中路,中一塔的位置是非常需要视野的,边路不太需要做这种眼。
36、当对面有伪装类隐身英雄的时候,别带黄色饰品,没有意义。出门小心一点,到了9级摸个蓝饰品,算对面打完BUFF的时间,直接在他来gank的路上照一下,大概率都照得到。被你这么一照,大多数这类打野都不会来找你了。
37、如果有什么加速/位移技能,可以在开扫描的时候用,可以扫到更多的区域,最大化扫描的收益。例如巨魔开W,人马开E。
38、后期的饰品分配,最佳情况是中单AD双蓝色,打野辅助双红色,TP上单带黄色,点火上单带蓝色或者红色。对面有提莫,建议四红色一蓝色。
39、梦魇、男刀这种可以去对面野区找人的中单,一律建议蓝色,然后编辑一个一键发送:“我宣判你的死亡!”去之前照一下,照到了直接发送这句话,然后开大就上,两波之后,对面打野会觉得遇到开挂的了。。。
40、辅助可以第一波回家直接双真眼+扫描,不一定非要说等到工资装任务完成才出扫描。扫描对视野的保护能力也很有用,AD的黄色饰品和你的真眼是可以撑起来对线期的视野需要的。
辅助篇


41、既然说到辅助,那就从辅助开始吧。辅助是下路进攻/防守节奏的主导者,辅助带着AD打节奏是正常的。如果每次都是AD带着辅助打节奏,那么这个辅助就需要去变得更强了。
42、辅助对线,平行四边形原则是很重要的。走位要能和你的AD、对面双人组保持平行四边形。如果对面AD走出了平行四边形的框架,那么就可以果断进攻了。
43、辅助对线,一定要记对面关键技能的CD。机器人空Q,就可以直接上去压他了,因为接下来十几秒内,他对你的欺负是没有还手之力的。如果是老手辅助,可以利用这一点故意空技能,来骗对面上前,然后叫出草丛里的打野~
44、辅助对线,前期大多数辅助的伤害比AD要高,当你和对面AD皇城PK的时候,告诉自己,对面不过是个AD,我怎么可能打不过?然后你就会发现,前期的AD是如此脆弱,而辅助都是太过于强才会去辅助的~
45、辅助游走,不要在你的AD想去压制的时候去做视野,当你的兵线推过去的时候,先打信号沟通,然后再去做视野。否则AD会在正面被对面双人组暴打一通。
46、辅助游走,如果是去上路中路这种远距离游走,一定要在己方兵线过了河道中间的位置、过墙壁位置之前的时候回去,不然待会你就会亲眼目睹你的AD被对面直接越塔,丢掉大量经济和经验。
这就是墙壁位置,兵线一旦过这个线,辅助必须回去
47、辅助游走,如果是去野区的话,要么是抓对面打野路线,在对面打野打BUFF的时候去骚扰一下,不能多骚。要么是跟自己打野路线,在自己打野入侵的时候去帮他一起入侵,给对面野区施加压力。
48、辅助在小龙刷新之后,如果打野不担负起小龙视野的任务,你就要担负,前期控龙是下路+打野的共同要务。去做小龙视野的时候,不要直接走河道,最好是从野区绕过去,保证安全。
49、辅助选择,要看己方AD的选择,保护型辅助和发育流AD、强开型辅助和强力对线AD都是更配合的。如果AD选了个老鼠,你非要来日女打架的话,结果可能适得其反。
50、辅助视野布控。当你需要去利用扫描排眼的时候,最好带上一个打手。这样打手来负责拆眼,你就可以节约平A的时间,从而将扫描的距离最大化。
51、辅助视野布控。当你对一个地方感觉有些危险时,最好先用技能开视野;如果没有此类技能,喊你们最肉的大哥来开视野;如果没有大哥,那么你就先打字说好,“我过去可能会死,但是你们没人愿意帮我,哼!”,先把责任理清。
52、辅助视野布控。无论何时,手中最少留一个假眼一个真眼,以备随时随地的抢大龙视野。如果身上的眼插光,第一时间回城补眼,中后期,辅助最重要装备的就是眼石,第六件装备永远是真眼。
53、辅助中期地位。大龙只要存活,团队地位就是,打野>辅助>其他人。辅助一旦死亡,在路人局,基本就是没有视野,大龙自然会被对面顺利拿下。如是五黑,队友一定要有保护辅助的意识。
AD篇
54、继续,说AD。下路抢2非常重要,当你和辅助都吃到全部经验的情况下,在第二波小兵的近战兵(第九个小兵)全部死亡的瞬间,你们会双双升2。记住这个时间点,在第九个小兵残血的时候,就可以往前压了。
55、AD补刀是基本功,的确要练。但是千万别开练习模式没符文没装备的练了,很低效。因为这种练习是没有对抗性的,在黄金以上,大多数漏刀都是因为被对面压制才会漏刀,一个人埋头苦练是不能解决这个问题的
56、练习补刀,要么开自定义,让人机选死歌等强力法师,然后你在“不A对手”的情况下专心补刀,就让他不断的骚扰你,增加对抗性。要么,打开大乱斗,尝试每一波兵都去补到,相信我,你的补刀功底会突飞猛进的~
57、AD对线思路上,如果对面消耗能力极强,完全可以选择多兰盾出门。如果是需要不断放技能的AD,例如烬,多兰戒出门也是不错的选择。多兰剑需要A兵回血,一旦被控线,那么多兰剑的续航会很低很低。
58、AD对线思路上,卡小兵死亡瞬间去丢技能是很有效的手段,也因此,你需要注意你身前的小兵的血量,不断去考虑对手卡着一个小兵死亡的瞬间丢技能过来的可能性。
59、AD游走思路上,一般来说是下路一塔掉了,如果下路有小龙就拿了然后换线去上,没有就直接换线去上。在上路推塔,然后拿峡谷先锋,直接撞中路。这就是AD的完美换线思路。
60、中后期AD的保命装选择可以思路很开阔,如果对面有发育很好的刺客,早点出秒表然后出复活甲也是可以的,甚至可以选择出个金身。刺客一套技能打完就彻底失去作用,而如果你能扛过这一波,后面就是你的天下。
61、AD在中期,一定要跟着团队行动,不要去单人带下路/脸探草丛/自己乱跑,这样做的人大多暴毙。中期团队需要不断抱团,AD的持续战斗力非常重要。一旦走单,很容易被刺客盯上击杀。
中单篇
62、好了,我们来说中单。中单最重要的任务是游走,在推完线之后,如果不想单杀,就可以直接消失在线上。游走不代表一定是拿到人头,消失在线上,也可以给到极大地压力。
63、中单一定要多去支援打野,必要的时候可以直接放线。特别是有不错战斗能力的2v2,或者是打野有办法逃生你也有办法的2v2,都可以直接过去支援。
64、中路的辐射范围极广,所以每次出门都要带真眼,并且最好都是把真眼做在河道一边的草丛。比如你的打野正在上半区,你就可以把眼放在上半区河道。因为待会你的打野就会去下,此时你的上路就需要视野保障了。
65、大多数中单都会不自觉的靠在有视野、有队友的一边,但这个走位会出卖你,对面打野会因此知道,你在另外一个半区没有视野,进而去越这边的队友的塔。所以看到对手的同时,走位不要改变过大,保持一定安全距离即可。
66、中单控线是不错的思路,特别是对抗鱼人亚索等强突进英雄时,把兵线控在塔下可以保证自己的安全。但是这样一来就失去了游走的先机,贸然游走就会丢失大量兵线。所以这种情况,要多叫打野。
67、中单的游走思路可以和打野的路线绑定。打野在上半区,你就一起去上越塔;打野在下半区,你就一起去下半区搞事。
68、英雄在中单位登场,所担负的功能性是最重的。如果你是蚂蚱,那么最好每个大招都能拿到击杀;如果你是鳄鱼,那么线上最好将对面的脆皮杀穿。所以玩一个中单之前,一定要彻底明确,这个英雄最强的功能是什么,然后发挥它。
69、中单游走的思路也会随着英雄的不同功能而产生区别,刺客中单是务必抢到人头,法师中单大多数帮助队友拿到人头就可以了,而战士/坦克中单最好是能用自己带的爆破打个镀层钱。
70、第二个蓝buff是大多数打野会让给你的buff,这个时间点是非常危险的,双方各自拿蓝=双方打野至少都在附近,所以拿到蓝之后一定要疯狂甩技能清线,清完线就直接消失在视野里,不要给对面gank的角度。
71、中单出装思路不要固定,如果有压力的话,对面是个男刀你就摸个护臂,对面是个法师你就摸个女妖。记住,活着并且守住兵线,是每个中单的底线,为了这个底线,可以出任何装备。
上单篇
72、说完中单,我们说上单。上单的出装思路也是多变的,感觉对面很猛,那就摸个小反甲/布甲鞋/猛禽斗篷。对面带点燃/高爆发/有斩杀,那就出紫云林之拳/小日炎/燃烧宝石。出肉不丢人,被单杀才丢人。
73、上单位置,兵线大于一切,永远不要做出任何会让你的兵线陷入劣势的事情。比如,牺牲兵线去支援打野是可以的,前提是打野也会来反哺你,否则你的牺牲会导致你彻底陷入劣势。具体的思路,我们之前已经讲过了。
74、在10分钟以后,一般来说不建议继续控线(除非打狗头),这个时间点要更加积极主动。一波成功的游走就可以直接拿下一塔/先锋,这个收益比控线赚的东西是更多的。
75、推掉一血塔之前,让塔多A掉一些小兵的确会让对面亏损。但是如果你知道对面野区有野怪的话,可以直接速拆塔然后入侵野区,吃对面的两组野怪会比让对手亏小兵更赚。
76、上单防越塔,一定要扣死自己的控制技能/打断技能,比如狗头,只要对面没A到你,一定不要交你的W。安稳补刀,不要被对面吓出技能。
77、上单越塔,一定要去骗对面的技能,装作很凶的样子在他身边走来走去,不要A他,等他交了控制技能/打断技能后,直接火力全开。如果他不交也不A你,那你就直接拆镀层就好。
78、上单很难防双人越塔,有自信可以尝试,没自信的及时后撤,躲自闭草丛就行,然后打字和队友沟通,让他们去做事情。上单被越,打野是要负责任去别的地方做事来进行交换的。
79、上单线长,平A这一手段在上单的作用是非常大的。有很多上单可以从兵线中间追着直接A死你,比如诺手、巨魔、奥拉夫,在对付这些人的时候,不要傻乎乎和他们对A。
80、上单近战互gay是很正常的,你可以卡着对面补刀的机会去A他,如果他转手A你,他就会漏刀。另外,大多数加强型普攻都有额外攻击距离,更适合去偷A,例如武器的W、巨魔的Q、诺手的W。
81、长手上单如何越兵线压人?可以1级直接躲在最前面的草丛(先插眼,确定里面没有一个盖伦或者诺手),然后兵线出来的时候A对面英雄,吸引仇恨之后回到草丛,然后就不断A-回草丛-出来A,就可以了。
82、极度强势的近战英雄,1级也可以直接越兵线,把对手逼回塔下,自己只吃经验不补刀,这种思路在对付一些非常需要等级/怒气的英雄很管用,可以让他第一波经验基本完全吃不到。
83、上单有兵线优势之后,可以直接去对面野区找对面打野。大多数打野的等级都会落后于上单,在低端局支援意识不高的情况下,你可以轻易在对面野区将对面打野击杀,并且拿掉他的野怪。
84、一个残血的上单敢在你面前晃悠,99%的情况下都有爹在他背后。在他下一波控制技能好之前,我们可以打时间差先秒了他;如果他的控制技能好了,果断后撤,不要犹豫。
85、白金往上走,要有这个思路:对手所有的换血都是有目的的。比如如果你遇到一个一级凶猛和你换血的人,思考一下他的打野有没有可能2级抓上/3级越塔。
86、上单这个位置,稳是第一要义,因为上单最吃的是等级,等级跟的上,一切都有可能。所以你看很多上单主播混着混着就赢了,是因为这个位置其实真的很需要混。不动杀心,就是上单抗压的最高状态。
87、上单一定要算打野路线,这里给个傻瓜版建议。对面打野在下,统一当成1分钟-2分钟之内会来上,这段时间就要做好视野了。对面打野在上,统一当成他会在上路待大概3分钟,这段时间就安心发育。
打野篇
88、那我们就来说打野。打野一定要有一个思路,那就是你是游戏中第四条对线位,你的发育很重要。你不是三路的辅助也不是三路的狗,gank是为了自己的发育,永远不要牺牲自己的发育去帮路人。
89、打野英雄之间的对抗,英雄强度是第二位的,实际情况是第一位的。一个技能全部用来打野的挖掘机很弱,一个有红buff躲在草丛发起先手的猪妹非常强势。发生对抗的时候,先看自己的状态和技能,不要无脑相信英雄强度。
90、打野怎么规划路线?最简单来说,哪一路强势,就在另外一边起手,然后3级过去扩大优势。如果担心弱势路,就让弱势路自己做好视野猥琐。
91、打野的反思路很重要。所有人看到你在上回城,都以为你肯定回去下刷。但是你可以反思路再次来上越塔,然后刷对面的上半野区,也是完全可以的。思路要活。
92、小龙的优先级:火龙=土龙,这两条必拿;水龙10分钟之前拿有用,10分钟之后不要拿,有空去抓人;风龙一般不拿,除非无事可做。不要无脑控龙,打一条龙的时间足够你抓一次了,要仔细权衡。
93、抓人的优先级:单带点>团战爆炸AOE>有强控的>顺路gank。单带点肥了,一个人可以牵扯2-3个人,是最赚的。团战爆炸AOE养起来打团很好打,有强控可以让你自己得到人头来发育。
94、打野的角色定位:六级大招猛的英雄,就埋头狂刷不要浪费时间;gank超强的英雄,少打野多抓人,你的等级只要有3级有三个技能就足够了;入侵超猛的英雄,可以直接对面野区开,或者打一个野怪直接入侵。
95、打野入侵一定要看队友,哪怕你是奥拉夫你也没法野区1v3。入侵前看一下队友的兵线,有线权的话,多打打信号让队友来,然后再去入侵。一个人莽进去,死了是自己的问题。
96、打野蹭经验这事,可以蹭,但是蹭完了升级了,你迟早要回来反哺你的队友。因为你蹭了经验,那么你的队友就会被对面抢6或者抢等级,这是你带来的劣势,你必须负责。
97、在打野的时候,最好不断的切屏看队友的状态和兵线状态,注意双方兵线流动以及技能交的情况。如果对面打的很激进,那么你就很有可能抓到他。切忌埋头对付野怪。
98、打野被视野看到,不要紧,关键是被看到之后。一个是要和对面换野区,另外一个就是明目张胆的去线上硬压一点血量或闪现换闪现。当你出现在一边的时候,另外一边的队友肯定会被威胁,所以你能拿多少优势,就拿多少优势。
99、打野gank完一波之后,不要强行帮推线,有的线可以控。但是有的要推的线,不管队友是否让你推,你一定要推,这不是脏线,这是帮处理兵线,你没有问题。
出装和对线篇
100、如果你补位到你不熟悉的位置,打开OPGG,查看登场率最高的英雄,在排名靠前的里面选择一个你稍微会一点的。打不熟悉的位置,不崩是最主要的,等队友C就行。
101、单人线对线通用技巧:留身位,不要和对面离的太近,留对面一个突进技能的身位,让对面无论如何都无法平A起手,你就基本很难被杀。
102、优势出肉,劣势出输出,这是比较普适性的思路。因为优势代表着等级更高,所以出肉扛住对面的伤害,用高等级带来的基础伤害的优势战胜对手。劣势则是出输出奋力一搏,出肉就失去了最后的主动权。
102.5、特殊情况:坦克劣势也要出肉,刺客优势也要出输出,这是英雄定位决定的。
103、对于有AP输出的坦克,深渊很好用。对于有摸奖技能的对手(机器人莫甘娜等),女妖则一定推荐。
104、对线期不要出死刑宣告,很拖成型节奏,性价比也非常低。如果实在需要重伤,出小反甲,性价比很高。
105、对线任何对手,先出相应抗性的鞋子都是完全不会错的出装,抗压支援的最佳选择。近战打远程,一定要先出二级鞋,出鞋之后单杀的概率会提高很多。远程打近战想不被杀,同理也是先出二级鞋。
106、不要先出女神泪,女神泪前期对线毫无用处,除非你对线技术高超并且很有自信。否则第一波回家,你出女神泪别人出875,你必定打不过。瑞兹除外。
107、暴击攻速装备,首选火炮,火炮的额外射程对于AD来说非常有用。其次选择绿叉,那个护盾也有一定自保能力。飓风只有少数英雄(比如老鼠、金克丝)可以选择,电刀不建议选择。
108、如果你是本局唯一的坦克,第三件就可以出石像鬼石板甲,这个装备非常好,早点出对于打架来说很有用。
109、如果你需要处理兵线,但是你出的是肉装,那么可以早点出一件传送门,优秀的双抗属性作为坦克装备也很好用。如果后期钱很多的话,可以把鞋子卖了买个传送门,放下去守兵线,然后再把鞋子买回来。
110、AD可以卖鞋,因为手长,多出一件暴击装说不定可以改变战局。近战不要卖鞋,没那个移速,你就是个憨憨。。。
111、如果对面有剑魔、蒙多、吸血鬼、奶妈等高回血英雄,AD要在第三件摸死刑宣告,近战要摸小反甲。重伤不能只有一个人有,不然一旦有重伤的那个先死,你就会面临一个残局无限回血怪物。
112、复用性药水,是随着时间而变得越来越垃圾的装备。20分钟后,如果身上没有格子了,卖了复用性药水,买真眼。这个药水在20分钟后的战斗中基本不可能起到作用。

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